Vette di DK

Difficoltà
Nome inglese
DK Pass
Sigla
rDKP
Tipo di pista
Shroomer

Vette di DK è una rivisitazione di un circuito di Mario Kart DS. Ambientato tra i paesaggi innevati di una stazione sciistica, il percorso si snoda tra insidiosi tratti ghiacciati, giganti palle di neve che rotolano sulla pista e ampi salti nel vuoto.

Glossario
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Glossario generale dei termini che troverete nelle guide

Trick/Trick boost
Si intende l’acrobazia che si fa con il tasto R e relativo aumento di velocità;
MT/SMT/UMT
si riferiscono ai 3 stadi di caricamento delle derapate ovvero Mini-urbo (MT), Super Mini-turbo (SMT) e Ultra Mini-turno o turbo arcobaleno (UMT);
Charge jump
il salto caricato;
Wallride
quando ci si attacca ad un muro con il veicolo;
Rail
tubi, staccionate o piccole ringhiere su cui si può salire con il veicolo;
Glider/Cannon glider
i pannelli che attivano le ali sul veicolo, alcuni sono accompagnati da meccaniche che lanciano a gran velocità i giocatori, come i cannoni (Cannon Glider);
Shortcut e NISC
con shortcut ci si riferisce a tutti quei tagli che è possibile fare con fungo o senza. Nel caso un taglio si possa eseguire senza uso di oggetti ci si riferisce con il termine NISC (No Item ShortCut);
Shock/Dodge
Con Shock ci si riferisce all’oggetto fulmine, mentre con dodge a tutti gli oggetti che vi rendono invulnerabili (Mega fungo, stella, Boo, Pallottolo Bill);
Draft/Draftare
con il termine draft si intende quando ci si posiziona dietro ad un avversario per poterne prendere la scia e avere un aumento di velocità;
Runnare e baggare
questi due termini sono uno l’opposto dell’altro. Runnare vuol dire concentrarsi a guidare al meglio tenendo i percorsi più ottimali su tracciato per mantenere la velocità al massimo. Baggare invece vuol dire rimanere volutamente indietro in posizioni basse per trovare oggetti più forti.
Coin
ci si riferisce alle monetine sul tracciato.

Video record

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Guida

Strategie

Nisc con wallride

  • Appena esci dalla seconda curva, carica un charge jump ed esegui un wallride in prossimità del lato sinistro della linea verticale visibile in foto, proprio tra i due coni, mantenendo lo stick inclinato in avanti. Una volta staccato dalla parete con un trick verso sinistra, effettua altri trick in aria per allinearti e atterra sulla neve tenendoti a sinistra del piccolo albero innevato. 

Wallride post nisc

  • Poco prima della linea a strisce bianca e rossa, lanciati nel dirupo ed esegui un wallride. Mantieni la posizione e staccati dalla parete solo dopo aver caricato un Mini-Turbo arancione con un trick verso sinistra.

1786544059731-1-nisc-dk-1.jpg Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.

Trick sugli alberi

  • Carica un Mini-Turbo arancione e sali sul rail di sinistra. Più o meno a metà rail, esegui un trick verso sinistra per effettuare un breve wallride, seguito da un trick neutrale sull'albero subito dopo la seconda rail. Continua a concatenare vari trick verso sinistra puntando all'albero successivo; una volta atterrato con ancora molta velocità, fai un mini-salto sulla neve e carica un Mini-Turbo per tagliare la sezione innevata sulla destra.  Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.

Gestione oggetti

Il finale di pista è la zona in cui più frequentemente viene utilizzato lo Shock dagli avversari. Per questo motivo, arrivare al taglio finale con un dodge ti permette di effettuare il taglio in sicurezza.

Feather Start Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.

Guida scritta da Misaka con la collaborazione di YoshiItalia