Circuito di Mario
- Difficoltà
- Nome inglese
- Mario Circuit
- Sigla
- rMC
- Tipo di pista
- Bagging

Circuito di Mario si distingue per un'impostazione davvero speciale: non è una singola pista tradizionale a 3 giri, bensì un vero e proprio tracciato sequenziale a maratona. Unisce e concatena in un unico lungo percorso i tre storici tracciati rétro di Super Mario Kart: Circuito di Mario 1, 2 e 3.
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Glossario generale dei termini che troverete nelle guide
- Trick/Trick boost
- Si intende l’acrobazia che si fa con il tasto R e relativo aumento di velocità;
- MT/SMT/UMT
- si riferiscono ai 3 stadi di caricamento delle derapate ovvero Mini-urbo (MT), Super Mini-turbo (SMT) e Ultra Mini-turno o turbo arcobaleno (UMT);
- Charge jump
- il salto caricato;
- Wallride
- quando ci si attacca ad un muro con il veicolo;
- Rail
- tubi, staccionate o piccole ringhiere su cui si può salire con il veicolo;
- Glider/Cannon glider
- i pannelli che attivano le ali sul veicolo, alcuni sono accompagnati da meccaniche che lanciano a gran velocità i giocatori, come i cannoni (Cannon Glider);
- Shortcut e NISC
- con shortcut ci si riferisce a tutti quei tagli che è possibile fare con fungo o senza. Nel caso un taglio si possa eseguire senza uso di oggetti ci si riferisce con il termine NISC (No Item ShortCut);
- Shock/Dodge
- Con Shock ci si riferisce all’oggetto fulmine, mentre con dodge a tutti gli oggetti che vi rendono invulnerabili (Mega fungo, stella, Boo, Pallottolo Bill);
- Draft/Draftare
- con il termine draft si intende quando ci si posiziona dietro ad un avversario per poterne prendere la scia e avere un aumento di velocità;
- Runnare e baggare
- questi due termini sono uno l’opposto dell’altro. Runnare vuol dire concentrarsi a guidare al meglio tenendo i percorsi più ottimali su tracciato per mantenere la velocità al massimo. Baggare invece vuol dire rimanere volutamente indietro in posizioni basse per trovare oggetti più forti.
- Coin
- ci si riferisce alle monetine sul tracciato.
Video record
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Le rampe sui bordi riprendono direttamente le iconiche meccaniche del primissimo titolo per SNES, consentendo di saltare sulle stesse per effettuare delle semplici strat.
Strategie
- Verso la fine del secondo giro, carica un Super Mini Turbo (derapata arancione) per tagliare il tratto di terriccio sulla destra tra il muretto e il tubo verde. Successivamente, sui boost panel, invece di proseguire lungo la strada normale, buttati sulla destra e cadi sulla rampa colorata, così da effettuare un trick al termine della stessa.
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2. A inizio terzo giro, dopo aver superato la stazione di servizio di Mario, in uscita dalla curva con una derapata arancione carica un Charge Jump in direzione della rampa a sinistra; rilascialo poco dopo aver toccato la terra con lo stick verso sinistra, in modo da cadere esattamente sulla rampetta colorata. Infine, al termine della rampa, effettua un trick per proseguire.
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Nel World Record (WR) vengono effettuate strat simili a inizio e fine pista, ma sono estremamente precise e non necessarie durante il gioco online.
Consigli utili
Gestione oggetti
Essendo un tracciato ricchissimo di zone d'erba e di terriccio ai lati delle curve, è utile avere oggetti come Funghi, Stelle, Mega o Bill per tagliare ampie porzioni di percorso.
Attenzione però allo Shock: gli avversari tendono a usarlo proprio per bloccare chi tenta il taglio decisivo nel tratto finale!
Guida scritta da Misaka con la collaborazione di YoshiItalia.