Deserto Picchiasol

Difficoltà
Nome inglese
Desert Hills
Sigla
rDH
Tipo di pista
Bagging, Shroomer

Deserto Picchiasol è una rivisitazione del deserto comparso su Mario Kart DS: riprende le atmosfere e le estetiche storiche dei livelli del deserto di Super Mario Bros. 3. Il percorso si distingue per un terreno sabbioso con ampie dune, tornanti a "S" e dossi perfetti per concatenare acrobazie e mini-turbo.

Glossario
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Glossario generale dei termini che troverete nelle guide

Trick/Trick boost
Si intende l’acrobazia che si fa con il tasto R e relativo aumento di velocità;
MT/SMT/UMT
si riferiscono ai 3 stadi di caricamento delle derapate ovvero Mini-urbo (MT), Super Mini-turbo (SMT) e Ultra Mini-turno o turbo arcobaleno (UMT);
Charge jump
il salto caricato;
Wallride
quando ci si attacca ad un muro con il veicolo;
Rail
tubi, staccionate o piccole ringhiere su cui si può salire con il veicolo;
Glider/Cannon glider
i pannelli che attivano le ali sul veicolo, alcuni sono accompagnati da meccaniche che lanciano a gran velocità i giocatori, come i cannoni (Cannon Glider);
Shortcut e NISC
con shortcut ci si riferisce a tutti quei tagli che è possibile fare con fungo o senza. Nel caso un taglio si possa eseguire senza uso di oggetti ci si riferisce con il termine NISC (No Item ShortCut);
Shock/Dodge
Con Shock ci si riferisce all’oggetto fulmine, mentre con dodge a tutti gli oggetti che vi rendono invulnerabili (Mega fungo, stella, Boo, Pallottolo Bill);
Draft/Draftare
con il termine draft si intende quando ci si posiziona dietro ad un avversario per poterne prendere la scia e avere un aumento di velocità;
Runnare e baggare
questi due termini sono uno l’opposto dell’altro. Runnare vuol dire concentrarsi a guidare al meglio tenendo i percorsi più ottimali su tracciato per mantenere la velocità al massimo. Baggare invece vuol dire rimanere volutamente indietro in posizioni basse per trovare oggetti più forti.
Coin
ci si riferisce alle monetine sul tracciato.

Video record

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Guida

Si conferma una pista apparentemente lineare e semplice nell'impostazione generale, ma con un’elevata profondità tattica nel gioco competitivo per via della presenza di 2 strat e della gestione degli oggetti.

Strategie

Nisc sulla colonna

  • All'ultima dunetta non eseguire un trick, ma derapa a destra caricando un charge jump neutro puntando a destra della colonna sinistra.
  • In questo modo otterrai il full trick boost e puoi effettuare un secondo trick, orientando lo stick tra la transenna e il bordo della piattaforma; così facendo, riuscirai a salire sulla piattaforma a destra dove si trovano i Tipi Timidi (attenzione a rimanere sul bordo). Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.

Cut Finale: chargejump con wallride 

  • Allarga la traiettoria per impostare la seconda fase: carica un Super Mini-Turbo, rilascialo** appena sull'ombra, avviando subito un CJ mirato all'inizio del muro a destra.
  • Rilascialo verso sinistra, effettua un breve wallride impattando sul muro, lasciati cadere superando le casse e riallineati in aria con un ultimo trick. Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.

Consigli utili

Gestione degli Oggetti

È una pista ideale per la tattica del bagging, grazie ai numerosi tagli.

  • Avere un Fungo Dorato permette di scavalcare interamente l'intero tratto finale, ma richiede grande attenzione allo Shock, che gli avversari usano solitamente subito dopo l'ultimo set di oggetti. 

Strat con Fungo

  • Se si dispone di un fungo, si carica un charge jump per salire direttamente sulla corda a destra.
  • Si esegue un trick in corrispondenza della seconda moneta per poi lanciarsi verso destra.
  • Infine, usa un altro fungo per superare direttamente le casse.

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Guida scritta da Misaka con la collaborazione di Lore28.