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Fortezza Volante
- Difficoltà
- ★★★☆☆
- Nome inglese
- Airship Fortress
- Sigla
- rAF
- Tipo di pista
- Runner

E’ un iconico tracciato di Mario Kart DS, successivamente riproposto in Mario Kart 7 e Mario Kart Tour. Ispirato alle celebri aeronavi di Super Mario Bros. 3, il percorso si snoda tra il ponte in legno di un veliero di Bowser e l'interno di una cupa fortezza fluttuante nei cieli.
Video record
Guida
Strategie
Primo Rail
- Salta sul rail sinistro concatenando vari trick per non perdere velocità. Alla prima curva, effettua un trick verso destra, seguito subito da un altro mantenendoti sulla catena. Esegui un ulteriore trick prima del termine della catena per atterrare sul rail rosso. Superato il primo angolo, fai un trick a destra e scendi con un trick neutrale.
Curva a Spirale
- È fondamentale sfiorare il muro interno (l'ideale è toccarlo una o due volte) per stringere la traiettoria e guadagnare tempo: non farlo causa una drastica perdita di velocità. Lascia scivolare il kart lungo l'intero raggio e rilascia il miniturbo non appena vedi la striscia a terra sul pavimento.
Taglio Finale
- Richiede obbligatoriamente un Fungo. Carica un charge jump puntando verso il rail di inizio pista. Attiva il Fungo prima di toccare il terriccio, rilascia la sterzata a sinistra e aggancia direttamente il rail.
Sezione Competitiva Avanzata
Gestione Oggetti
- Bill Extension : È una delle estensioni più potenti del gioco. Usa il Bill poco prima di raggiungere i lanciafiamme (quelli che oscillano da destra a sinistra). Se eseguito con il giusto timing, il Bill proseguirà la sua corsa potandoti fino alla fine della curva a spirale.
- Shock e Kamek: La curva a spirale, con la sua conformazione stretta e prolungata, è il punto ideale per attivare Shock o Kamek.
- Pericolo Backspam: La presenza dei rail e della spirale finale rende gli item molto minacciosi. Il rischio di backspam (gusci, bombe, banane) è elevatissimo.
Guida scritta da Misaka.