Spiaggia di Peach
- Difficoltà
- Nome inglese
- Peach Beach
- Sigla
- rPB
- Tipo di pista
- Bagging

Spiaggia di Peach è un celebre tracciato retro della serie Mario Kart, nato originalmente in Mario Kart: Double Dash!! per Nintendo GameCube e riproposto in vari capitoli, tra cui Mario Kart Wii. L'ambientazione è ispirata alle atmosfere solari e tropicali di Super Mario Sunshine.
Glossario
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Glossario generale dei termini che troverete nelle guide
- Trick/Trick boost
- Si intende l’acrobazia che si fa con il tasto R e relativo aumento di velocità;
- MT/SMT/UMT
- si riferiscono ai 3 stadi di caricamento delle derapate ovvero Mini-urbo (MT), Super Mini-turbo (SMT) e Ultra Mini-turno o turbo arcobaleno (UMT);
- Charge jump
- il salto caricato;
- Wallride
- quando ci si attacca ad un muro con il veicolo;
- Rail
- tubi, staccionate o piccole ringhiere su cui si può salire con il veicolo;
- Glider/Cannon glider
- i pannelli che attivano le ali sul veicolo, alcuni sono accompagnati da meccaniche che lanciano a gran velocità i giocatori, come i cannoni (Cannon Glider);
- Shortcut e NISC
- con shortcut ci si riferisce a tutti quei tagli che è possibile fare con fungo o senza. Nel caso un taglio si possa eseguire senza uso di oggetti ci si riferisce con il termine NISC (No Item ShortCut);
- Shock/Dodge
- Con Shock ci si riferisce all’oggetto fulmine, mentre con dodge a tutti gli oggetti che vi rendono invulnerabili (Mega fungo, stella, Boo, Pallottolo Bill);
- Draft/Draftare
- con il termine draft si intende quando ci si posiziona dietro ad un avversario per poterne prendere la scia e avere un aumento di velocità;
- Runnare e baggare
- questi due termini sono uno l’opposto dell’altro. Runnare vuol dire concentrarsi a guidare al meglio tenendo i percorsi più ottimali su tracciato per mantenere la velocità al massimo. Baggare invece vuol dire rimanere volutamente indietro in posizioni basse per trovare oggetti più forti.
- Coin
- ci si riferisce alle monetine sul tracciato.
Video record
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La pista è estremamente semplice: non ha nulla di significativo o difficile da fare. Ci sono piccoli accorgimenti che si possono adottare ma niente di particolarmente rilevante. Il WR fa delle strat che concretamente non sono utili da fare in gara.
Strategie
- Subito dopo il via, carica un Charge Jump e punta verso il lampione centrale sulla destra; da lì, prosegui eseguendo un Trick sul lampione successivo. Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.
- Al secondo giro, carica un altro Charge Jump per saltare direttamente sulla fontana al centro della piazza. Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.
- Se disponi di un Fungo, usalo per tagliare sul rialzo a sinistra rompendo le scatole presenti. Senza Fungo: Se non hai oggetti di taglio, sali direttamente sul bordo del rialzo ed esegui un Trick verso sinistra. In questo modo supererai tutte le scatole senza perdere velocità. Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.
Gestione degli Oggetti
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Tieni da parte i dodge per gestire al meglio il tratto finale della pista ed evitare lo shock.
Guida scritta da Misaka con la collaborazione di YoshiItalia.