Savana Gincana
- Difficoltà
- Nome inglese
- Faraway Oasis
- Sigla
- FO
- Tipo di pista
- Bagging, Shroomer

Savana Gincana è un circuito dinamico ambientato nel cuore della natura selvaggia!
Glossario
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Glossario generale dei termini che troverete nelle guide
- Trick/Trick boost
- Si intende l’acrobazia che si fa con il tasto R e relativo aumento di velocità;
- MT/SMT/UMT
- si riferiscono ai 3 stadi di caricamento delle derapate ovvero Mini-urbo (MT), Super Mini-turbo (SMT) e Ultra Mini-turno o turbo arcobaleno (UMT);
- Charge jump
- il salto caricato;
- Wallride
- quando ci si attacca ad un muro con il veicolo;
- Rail
- tubi, staccionate o piccole ringhiere su cui si può salire con il veicolo;
- Glider/Cannon glider
- i pannelli che attivano le ali sul veicolo, alcuni sono accompagnati da meccaniche che lanciano a gran velocità i giocatori, come i cannoni (Cannon Glider);
- Shortcut e NISC
- con shortcut ci si riferisce a tutti quei tagli che è possibile fare con fungo o senza. Nel caso un taglio si possa eseguire senza uso di oggetti ci si riferisce con il termine NISC (No Item ShortCut);
- Shock/Dodge
- Con Shock ci si riferisce all’oggetto fulmine, mentre con dodge a tutti gli oggetti che vi rendono invulnerabili (Mega fungo, stella, Boo, Pallottolo Bill);
- Draft/Draftare
- con il termine draft si intende quando ci si posiziona dietro ad un avversario per poterne prendere la scia e avere un aumento di velocità;
- Runnare e baggare
- questi due termini sono uno l’opposto dell’altro. Runnare vuol dire concentrarsi a guidare al meglio tenendo i percorsi più ottimali su tracciato per mantenere la velocità al massimo. Baggare invece vuol dire rimanere volutamente indietro in posizioni basse per trovare oggetti più forti.
- Coin
- ci si riferisce alle monetine sul tracciato.
Video record
Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.Guida
Si tratta di una pista corta, estremamente veloce e caratterizzata da importanti sezioni fuori pista.
Strategia
Nisc della seconda curva
- Carica un charge jump e rilascialo prima del boost panel, atterra sulla rail centrale.
- Alla prima moneta effettua un trick a destra atterrando in derapata, ma prima di atterrare effettua un trick in volo.
- Appena atterrato carica subito un Charge Jump tenendo lo stick a sinistra e, se allineamento e tempismo sono giusti, appena il Charge Jump è carico, rilasciandolo dovresti saltare sulla rail senza attaccarti e anzi riuscirai a trickare sulla stessa per poi atterrare sulla strada sterrata sottostante.
- Dal punto precedente caricare Charge Jump in acqua, mirare al punto dove la rail di destra si piega verso l'alto e rilascialo a sinistra atterrando sulla rail. Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.
Box cut
- Sulla rail finale, effettua Trick a metà tra quelle strisce orizzontali e il supporto a V della rail [vedi foto], vai sulla parte destra del palo, effettua un shake trick, cadi in acqua in drift verso sinistra. In prossimità della terra, effettua un trick, mantenendo lo stick a sinistra, concatena altri trick per riallinearti e proseguire.

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Gestione Oggetti
Feather Strat
La Piuma ti permette di eseguire lo stesso il taglio nell'ultima curva prima del traguardo anche se non possiedi un oggetto per tagliare:
- avvicinandoti alla parte finale del tracciato, inizia a derapare verso il muro di sinistra collocato poco prima del taglio fuoripista.
- Usa la Piuma proprio mentre ti dirigi verso la parete, ti**** permetterà di scavalcare completamente la sezione. Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.
Puoi comunque evitare il tratto d’erba finale, caricando un turbo arancione e rilasciandolo sull’erba per poi completare il taglio effettuando un saltello. Guida scritta da Misaka con la collaborazione di YoshiItalia e Multi.