Stadio di Wario
- Difficoltà
- Nome inglese
- Wario Stadium
- Sigla
- rWS
- Tipo di pista
- Runner

Stadio di Wario è una riproduzione di un circuito di Mario Kart 64. Presenta numerose sezioni irregolari e salti che rendono la gara più avvincente.
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Glossario generale dei termini che troverete nelle guide
- Trick/Trick boost
- Si intende l’acrobazia che si fa con il tasto R e relativo aumento di velocità;
- MT/SMT/UMT
- si riferiscono ai 3 stadi di caricamento delle derapate ovvero Mini-urbo (MT), Super Mini-turbo (SMT) e Ultra Mini-turno o turbo arcobaleno (UMT);
- Charge jump
- il salto caricato;
- Wallride
- quando ci si attacca ad un muro con il veicolo;
- Rail
- tubi, staccionate o piccole ringhiere su cui si può salire con il veicolo;
- Glider/Cannon glider
- i pannelli che attivano le ali sul veicolo, alcuni sono accompagnati da meccaniche che lanciano a gran velocità i giocatori, come i cannoni (Cannon Glider);
- Shortcut e NISC
- con shortcut ci si riferisce a tutti quei tagli che è possibile fare con fungo o senza. Nel caso un taglio si possa eseguire senza uso di oggetti ci si riferisce con il termine NISC (No Item ShortCut);
- Shock/Dodge
- Con Shock ci si riferisce all’oggetto fulmine, mentre con dodge a tutti gli oggetti che vi rendono invulnerabili (Mega fungo, stella, Boo, Pallottolo Bill);
- Draft/Draftare
- con il termine draft si intende quando ci si posiziona dietro ad un avversario per poterne prendere la scia e avere un aumento di velocità;
- Runnare e baggare
- questi due termini sono uno l’opposto dell’altro. Runnare vuol dire concentrarsi a guidare al meglio tenendo i percorsi più ottimali su tracciato per mantenere la velocità al massimo. Baggare invece vuol dire rimanere volutamente indietro in posizioni basse per trovare oggetti più forti.
- Coin
- ci si riferisce alle monetine sul tracciato.
Video record
Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.Guida
Questa è una delle piste più tecniche del gioco. Per affrontarla al meglio è assolutamente necessario padroneggiare le due strats principali, poiché garantiscono un vantaggio enorme rispetto agli avversari che non le eseguono correttamente.
L’unico vero taglio della pista si trova nell’ultima curva: conservare un item (come un fungo) per sfruttare questa scorciatoia è sempre un'ottima idea. Ricorda inoltre che l'ultimo set di oggetti, posizionato proprio sull'ultima rampa, è fondamentale per la gestione della corsa.
Strategie
La prima scorciatoia (Rail Shortcut)
La prima scorciatoia è fondamentale perché mette in una posizione di vantaggio fin da subito chiunque riesca a farla bene. In gara può risultare molto caotica se ti trovi a centro gruppo; se invece parti davanti, sfruttala per accumulare il massimo distacco possibile.
- A inizio giro, esegui i trick aerei sui dossi. Al secondo dosso, portati verso sinistra per atterrare direttamente sul muro.
- Arrivato a circa metà della ringhiera (rail), esegui un trick a sinistra seguito da altri trick sempre a sinistra per allinearti. (Consiglio: se hai difficoltà a staccarti dalla rail, prova a eseguire il trick scuotendo il controller).
- Una volta salito sulla seconda rail, esegui un trick a destra e uno a sinistra seguendo le pieghe della struttura. Successivamente, esegui due trick neutri per mantenere la velocità massima.
- Arrivato sulla punta nera della rail, fai un trick a sinistra per staccarti e tagliare l'intera curva. Appena ti separi dalla punta, esegui un trick a destra e correggi l'atterraggio verso sinistra per planare perfettamente sulla rail sottostante. Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.
La NISC pre-rampa
Questa scorciatoia senza oggetti va imparata a tutti i costi: permette di guadagnare circa 1 secondo a giro.
- Poco prima di raggiungere la rampa con le monete, carica un Charge Jump. Rilascialo nell'esatto momento in cui raccogli la monetina di sinistra, mirando idealmente al centro del cartello sul muro. Se eseguito con il giusto tempismo, atterrerai appena sopra il cartello, ottenendo l'angolazione perfetta per salire fino in cima.
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La rampa finale
Per ottimizzare la sezione finale, esegui un Charge Jump caricato e rilascialo un istante dopo aver toccato la grata metallica sul pavimento. Questo video è ospitato su YouTube. Per visualizzarlo, accetta i cookie per i contenuti di terze parti.
Consigli utili
Gestione oggetti
Il finale di pista è la zona in cui più frequentemente viene utilizzato lo Shock dagli avversari. Per questo motivo, arrivare al taglio finale con un dodge ti permette di effettuare il taglio in sicurezza.
I 2 rail rappresentano dei punti perfetti per lanciare e lasciare oggetti indietro.
Preferisci una spiegazione lampo? Dai un'occhiata a questo Shorts!
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Guida scritta da Misaka con la collaborazione di Burathalos.