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L’idea iniziale di Kingdom Hearts deriva da una conversazione tra due membri dello staff di Squaresoft riguardo Super Mario 64. Infatti volevano realizzare un gioco con libertà di movimento a tre dimensioni ma si lamentavano che solo dei personaggi popolari come quelli Disney potevano rivaleggiare con quelli Nintendo. Tetsuya Nomura (che sarebbe poi diventato il direttore dell’intera saga di Kingdom Hearts), ascoltando la conversazione, si propose di dirigere il progetto.
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Kingdom Hearts Chain of Memories (2004) fu uno tra i primi giochi per il Game Boy Advance a utilizzare cutscene realizzate in Full Motion Video.

- In Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance, rilasciato il 2012 per Nintendo 3DS, i Divorasogni, i nemici principali del gioco, furono ispirati in parte dal titolo Nintendogs + Cats; Nomura desiderava che il suo cane virtuale potesse lottare contro altri cani incontrati tramite StreetPass e così nacquero i Divorasogni.

- Nella collezione Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, Kingdom Hearts Final Mix fu realizzato da zero dato che gli asset del gioco originale vennero persi, infatti molti asset utilizzati derivano da Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance

- Per Kingdom Hearts Coded, originariamente rilasciato su mobile, venne pianificato un rilascio a cadenza episodica su WiiWare, però per assicurarsi un numero soddisfacente di vendite venne deciso di ricrearlo da zero per Nintendo DS, rinominandolo in Kingdom Hearts Re:Coded

- In Kingdom Heart 3 la maggior parte dei personaggi storici di Final Fantasy venne esclusa dal gioco base poiché Nomura riteneva che avrebbero distolto l'attenzione dalla storia, e che i personaggi originali non necessitavano del loro supporto come prima.
